零基础兴趣爱好者,在校相关动画游戏专业学生,热爱动画游戏行业,以就业为方向的同学
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李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。
兰波
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有多年电影项目经验与游戏项目经验;
曾就职于华强方特厦门电影公司担任模型材质师;
渲缘科技担任游戏场景模型师
参与影视项目:
《突出重围》 、《飞跃恐龙岛》、《生命之光》、
《深潭探秘》UE4 、《东方欲晓》、《童梦星语》、《铁道游击》
参与游戏项目:
IGG《SLG》、 ZeniMax《SCI-FI City》UE4
项心洁
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA次世代游戏项目工作经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任角色项目组核心成员。
擅长英雄级角色形体及装备制作、ZBrush角色造型雕刻、角色全流程把控及贴图绘制。
参与游戏项目:
squareEnix《正当防卫4》
ArenaNet《激战2》Activision《使命召唤》
刘洪庭
次世代游戏资深设计师
参与游戏项目:《和平精英》、《APEX英雄》、《逆战》、《黎明觉醒》、《ZPLAN》等。
教学特点:耐心、细心、负责,具有丰富的国内游戏项目经验,曾就职于重庆逐影科技、成都忆享科技担任场景模型师,擅长道具场景SP绘制贴图、道具雕刻。