0基础小白,影视动画专业学生,游戏、动画在职设计师、CG动画爱好萌萌哒!
Maya建模是大部分学习者最多接触的模块,如何布线?如何掌握结构?机械建模和游戏次世代的流程是什么?现在就跟着帆帆老师一起玩转游戏次世代,零基础做出高精机械模型,展UV,画贴图,一个都不能少...
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李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。