基础教学,多案例演示,角色模块知识点延展,适合自由时间学习的群体。
此宝典不是全流程视频案例教学,属于各个必须的知识点案例教学,不同的案例,类似的操作,举一反三达到学习效果。
李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。
项心洁
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA次世代游戏项目工作经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任角色项目组核心成员。
擅长英雄级角色形体及装备制作、ZBrush角色造型雕刻、角色全流程把控及贴图绘制。
参与游戏项目:
squareEnix《正当防卫4》
ArenaNet《激战2》Activision《使命召唤》