零基础兴趣爱好者,在校相关动画游戏专业学生,热爱动画游戏行业,以就业为方向的同学
李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。
刘婷婷
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA游戏项目经验,曾就职于北京曦技数码担任项目主力,主要负责高模与贴图的制作。
擅长道具场景SP绘制贴图,道具雕刻。
参与游戏项目:
《怪物猎人世界》
《使命召唤 Black Ops 4》
《不义联盟2》
《真人快打 X》
兰波
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有多年电影项目经验与游戏项目经验;
曾就职于华强方特厦门电影公司担任模型材质师;
渲缘科技担任游戏场景模型师
参与影视项目:
《突出重围》 、《飞跃恐龙岛》、《生命之光》、
《深潭探秘》UE4 、《东方欲晓》、《童梦星语》、《铁道游击》
参与游戏项目:
IGG《SLG》、 ZeniMax《SCI-FI City》UE4
项心洁
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA次世代游戏项目工作经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任角色项目组核心成员。
擅长英雄级角色形体及装备制作、ZBrush角色造型雕刻、角色全流程把控及贴图绘制。
参与游戏项目:
squareEnix《正当防卫4》
ArenaNet《激战2》Activision《使命召唤》
覃国铮
次世代游戏设计师-行业经验8年
具有丰富的AAA 游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios 、视美动画等公司任角色项目组模型师。
参与游戏项目:
《辐射76》
《上古卷轴》
《正当防卫》
参与动画项目:
《神魄》
《飓风战魂》
《巴啦啦小魔仙》